一、设计模式特点
- 反复使用
- 分类编目
- 经验总结
二、设计模式宗旨
- 代码重用
- 使代码易于理解
- 保证代码可靠性
三、设计模式分类(23+2)
- 创建型(5 种)
- 结构型(7 种)
- 行为型(11 种)
- 其他(2 种)
(1)创建型模式
- 工厂方法模式
- 抽象工厂模式
- 单例模式
- 建造者模式
- 原型模式
(2)结构型模式
- 适配器模式
- 装饰器模式
- 代理模式
- 外观模式
- 桥接模式
- 组合模式
- 享元模式
(3)行为型模式
- 策略模式
- 模板方法模式
- 观察者模式
- 迭代子模式
- 责任链模式
- 命令模式
- 备忘录模式
- 状态模式
- 访问者模式
- 中介者模式
- 解释器模式
(4)其他
- 并发型模式
- 线程池模式
四、设计模式原则(6 项)
- 开闭原则(Open Close Principle)
- 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
- 依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
- 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
- 迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)
- 合成复用原则(Composite Reuse Principle)
五、原则详解
(1)开闭原则
开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。目的在于使程序的扩展性好,易于维护和升级。所以需要使用到接口和抽象类
(2)里氏代换原则
里氏代换原则(LSP)是面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。
LSP 是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。
(3)依赖倒转原则
这个是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
(4)接口隔离原则
这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思。
从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。
(5)迪米特法则(最少知道原则)
为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
(6)合成复用原则
原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。